1) Lorsque je ne joue pas aux jeux vidéo, je continue à y penser (à me remémorer des parties, à planifier la prochaine partie...)
Source de l'auto-test : Questionnaire établi selon les critères de Tejeiro (2002). L'équipe de Tejeiro en 2002 a élaboré un auto-questionnaire à partir des critères diagnostiques de la dépendance aux substances du DSM-IV et du jeu pathologique. Il permet de mesurer les problèmes associés aux jeux vidéos.